ゲーム制作で知ったモノづくりの面白さ。
次なるクエストは、
市民の暮らしを支えるエンジニアの道。
Y.Mさん
2024年 新卒入社
エンジニア・クリエータ科 ゲーム専攻出身
第二プライムビジネス事業部
In my student days 私の学生時代
ゲーム制作とアルバイトで培った技術・管理・協働力
専門学校でゲーム制作を学び、チームで企画・設計・製造を行う中で、技術力だけでなくリーダーとしての管理スキルも習得しました。学校外ではスーパーでアルバイトをし、多くの人と接することでコミュニケーション能力を磨きました。
Background


なぜ、CIJに入社をすることに決めましたか?CIJを選んだ理由を教えてください。
ゲーム制作でプログラミングの面白さに触れ、技術で誰かの役に立つものを作りたいと思い、さまざまな分野に挑戦できるSEを志望しました。
その上で、CIJを選んだ理由は、「上場している」、「九州にも拠点がある」など様々ですが、決定打になったのは社員の人柄の良さです。説明会でも社員同士の仲が良さそうで、他にはない明るい雰囲気を感じました。面接の際にもしっかり内面まで見てくれているなと感じる質問やこちらがどういう働き方をしたいかなど親身に聞いてくれたので、とてもコミュニケーションがとりやすかったです。
人柄の良さは職場環境に直結すると思うので、「働きやすさ」を重視していた私は当社に入社を決めました。
Work




ご自身の業務内容を教えてください。
地方自治体向けのシステム開発です。もともと九州でやっていた「SwanR」という自治体向けパッケージシステムの一部業務を、別のプログラム言語で開発しています。1からの開発になるので上流工程から下流工程まで携わっています。
一緒に開発を行っている協力会社の方々はその言語を使った製造のノウハウがあるのでコミュニケーションをしっかりとりながら開発を進めています。
仕事のやりがいを教えてください。
まだ二年目の私は「わからなかったことがわかるようになる」ということが一番やりがいを感じます。
情報系の専門学校を出たとはいえ、実際の業務でのシステム開発となると、ルールがしっかり決まっているのでわからないことが多々ありました。また、社会人としての立ち振る舞いなども間違った認識をしていたこともありました。そのたびに先輩社員に質問したり、アドバイスをもらいながら学び、吸収していきました。なので、この一年半で学んだことは多く、成長しているなということが顕著にみえてやりがいを感じています。
仕事を進める中でのこだわりや、譲れない部分などを教えてください。
コミュニケーションを密に取ることです。仕事をはじめて一番多いと感じるのが、チームでの作業となるのでお互いの認識がずれていることが多々あるということです。なので私は疑問に思ったことはすぐに質問するようにしています。
別業務で忙しい先輩社員ですが、私の質問に嫌な顔せず毎回丁寧に答えてくださいます。
ご自身の仕事がCIJに対してどのような意味を持つのか、また、社会へどのような意味を持ち、影響を与えていくのか教えてください。
お客様は地方自治体ですが、私たちが地方自治体向けのシステムを作っているのは、その先のサービスを受ける方々のためでもあります。
地方自治体の業務では市町村の住民情報など様々な情報を取り扱うことになりますので、システムの不具合で住民の方がサービスを受ける資格があるのに受けられないといったことも起こりかねません。責任をもって仕事に取り組んでいます。
CIJで働いてみて「難しい、大変だ」と感じることを教えてください。
システムの業務知識を得ることが大変だなと感じています。例えば私だと福祉系の業務システムを開発するので、福祉について最低限の知識が必要になってきます。CIJは様々な分野でのシステム開発を行ってますので、自身の携わる業務に応じてその分野の知識を得ることがはじめはとても難しいと感じました。
CIJで働くことで得られる、貴重な体験やスキルなどを教えてください。
社内研修が豊富なのでビジネススキルの基礎や、システム開発の基礎など様々なスキルが身につくと思います。文系の方でもこういった研修を受けてスキルを身につけている人がいるので未経験でも安心して大丈夫だと思います。
業務の中では、私はシステム開発の上流から下流まで経験することができました。上流工程から携わることで業務としてのシステム開発の全体像をイメージできるようになったのでとても貴重な経験でした。
Vision

将来の夢や目標を教えてください。
まずは一人前の技術者になるために、どんな技術も自分のものにできるよう、腕を磨きたいと思っています。そのためにも資格の取得や新しい言語の習得を目指しています。
CIJは技術力の高い社員が多いのでアドバイスをもらったり充実した社内研修などを活用しながら技術を身につけていきたいと思います。
My Holiday 休日の過ごし方や趣味を教えてください。

休日はゲーム。たまには外へ。
私自身はゲームが趣味です。一番長く続いている趣味です。
ただ、仕事でも家でもずっと椅子に座って何かするというのもよろしくないので、友人とキャンプなどで気分転換もしてます。
Message 就職活動を頑張る学生の皆さんへメッセージをお願いします。
やりたいことが明確に決まっている人は迷わずそれに向かって頑張ってほしいです。中には特にやりたいこともなく迷っている人もいるかと思います。
そういう方は「どういう働き方をしたいか」を重視して就職活動をしてみてもいいと思います。私の場合だと「ストレスを感じずに働きたい」という気持ちがありました。雰囲気の良さはその会社の環境や人間関係などに直結していると思っているので、企業説明会での雰囲気や面接の空気感などは特に注視していました。最初はどんな理由でもいいと思います。いろんな目線で見て選んで後悔の無いよう就職活動頑張ってください。
Weekly Schedule とある1週間のスケジュール
| Time / Day of Week |
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8:00〜9:00 | |||||||
| 9:00〜10:00 | 出社(フレックス) | 出社(フレックス) | 出社(フレックス) | 出社(フレックス) | 出社(フレックス) | ||
| 10:00〜11:00 | 進捗確認 | 進捗確認 | 進捗確認 チームでのMTG |
進捗確認 | 進捗確認 | ||
| 開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
|||
| 11:00〜12:00 | |||||||
| 12:00〜13:00 | 昼休憩 | 昼休憩 | 昼休憩 | 昼休憩 | 昼休憩 | ||
| 13:00〜14:00 | 開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
開発作業 (プログラミング) |
||
| 14:00〜15:00 | 打合せ | ||||||
| 15:00〜16:00 | 開発作業 (プログラミング) |
||||||
| 16:00〜17:00 | 定例MTG | フレックスタイム制度を活用し、 金曜日の夕方から旅行 |
|||||
| 17:00〜18:00 | 開発作業 (プログラミング) |
||||||
| 18:00〜19:00 | |||||||
| 19:00〜20:00 |